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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 かぜのマカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-WindExpanse_Temple.png) かぜのマカイゲート フィラのむら ミナミのみずうみ かぜのどうくつ ラハブのいばしょ ニシのフィールド ヒガシのフィールド タルカのむら カトマンドのまち かぜのしんでん こりつしたヤカタ かぜのしんでん マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Temple.png) (1F:blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。/地下:blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。・blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。/奥:blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。)をクリックで別ウインドウ表示 かぜのしんでん 奥 Ⓑ:カトマンドのまち#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Temple_inner.png) 1F #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Temple_1F.png) 地下 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Temple_B1-L.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Temple_B1-R.png) マカイゲート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Temple_gate.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 地下・左 テンシのつばさ 2 地下・右 アタックのおこう 上へ 施設 なし 上へ 出現デビル 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 ジャックランタン オニビ 2体 オニビ バジリスク チャクラシェイク 15% 2体 バジリスク ジャックランタン 3体 バジリスク オニビ ジャックランタン ガードカプセル 15% 2体 バジリスク ジャックランタン 3体 バジリスク オニビ ジャックランタン ガードカプセル 15% 上へ
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チニンタンマ 南インドの村々で信仰される地方女神。 家の女神。
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正式名称:RX-75 パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1500 耐久力:460 変形:✕ 換装:✕ BD回数:5回 赤ロック距離:14 覚醒タイプ:射撃寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 低反動キャノン砲 8 130 遮蔽物があると弾道が変化 格闘 ボップミサイルランチャー 120 16~136 射角によって撃ち方が変化 N射撃CS ガンダム ガンキャノン 呼出 - 147 ガンダムNT撃ち→2機で高出力BR 横射撃CS 119 キャノン砲連射 ジャベリン投擲 後射撃CS 122 岩投げ ハンマー振り回し Nサブ射撃 砲撃モード (8) 151 足が止まる代わり赤ロック無限 レバー入れサブ射撃 Aパーツ分離攻撃 1 分離時に一瞬無敵判定になる 特殊射撃 一斉射撃 1 キャノン砲とミサイルを一斉発射 特殊格闘 姿勢制御バーニア - - 誘導切りありの急速移動 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 低反動キャノン砲【連続砲撃】 1 /// キャノン砲を2連射。赤ロック無限 レバー後覚醒技 コア・ファイター【特攻】 /// 動作中無敵判定 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】低反動キャノン砲 【格闘】ボップミサイルランチャー 【射撃CS】ガンダム ガンキャノン 呼出【N射撃CS】ビームライフル連射 【横特殊射撃】キャノン砲連射 ジャベリン投擲 【後特殊射撃】岩投擲 ハンマー振り回し 【Nサブ射撃】砲撃モード 【レバー入れサブ射撃】Aパーツ分離攻撃 【特殊格闘】一斉射撃 【特殊格闘】姿勢制御バーニア 覚醒技【レバーN覚醒技】低反動キャノン砲【連続砲撃】 【レバー後覚醒技】コア・ファイター【特攻】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士ガンダム』よりWB隊であるハヤトとガンタンクが参戦。 ジオン軍に対抗するためのMS基礎研究であるRX計画に基づき、戦車から発展した地球連邦軍初のMS。下半身が無限軌道方式となっているが、底部等のバーニアにより地上からのジャンプや宇宙での運用も可能。 今作では劇中での演出を意識してか、射撃武装の見た目が実弾ながらピンク色のビーム状になっている。 見た目に違わずキャノン砲による遠距離攻撃が強力な支援機。 各種射撃武装の性能は非常に高く、メイン/サブのキャノン砲は自由落下を簡単に取れる程の誘導を持つ。 巨大なキャタピラに騙されがちだがヒルドルブと異なり地走ではない。 ブースト性能は劣悪で上昇速度、ブースト速度、旋回性能のどれもが最低レベル。上昇・慣性の乗りともに絶望的に悪いので、慣性ジャンプによる回避は期待できない。BD維持速度よりも歩き速度の方が速いため歩きを基本の立ち回りとし、ブーストダッシュは方向転換や武装の硬直キャンセルを目的に使うことになる。ただし初速だけはBDに分があるので、使い分けが重要。 他の機体とは歩行の際の振り向き処理が異なり、正面・後方に移動する場合、直前の向きを維持したまま移動できる。後ろに下がりながら射撃を出すことができるため、他の機体とは一風変わった近接迎撃が可能。 敵に背を向けてしまった場合は振り向き撃ちやサブや特格などで他の機体と同様に正面を向き直せるため、あまりデメリットにはならない。 とはいえ接近戦の適正は全機底辺クラスでダブルロックにも弱いため、遠距離射撃の強さを活かすには相方との密な連携を要求される。 かなりクセの強い機体だが、独自の強みを活かして勝利に繋げよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値増加 (450→460) 格闘 両手で射撃するように変更。3hitよろけ→4hitよろけに変更 レバーN射撃CS 旧レバー後射撃CSが移行 レバー横射撃CS 新技。ガンキャノンがキャノン砲を連射 ガンダムがジャベリン投擲 レバー後射撃CS 動作変更。ガンキャノンが岩投げ ガンダムがハンマー振り回し キャンセルルート メイン、格闘、特射→各種サブ、特格 射撃CS→メイン、各種サブ、特格 Nサブ→レバサブ、特格 レバサブ→特格 特格→特格 射撃武器 【メイン射撃】低反動キャノン砲 「いただき!」 1入力で左右のキャノン砲から同時に発射。2発発射するが消費するのは1発。 サブ、特格にキャンセル可能。 弾速や誘導は優秀で、距離を取った撃ち合いだけならばこのゲーム中でも最高レベルの性能を見せる。 通常撃ちだされた弾は真っ直ぐ相手に向かうが、相手との間に障害物があると大きく仰角を取って射撃をする。背の高い障害物も越えやすいが、遠距離になるほどNサブ射撃よりも着弾に時間がかかる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り3秒/8発 実弾 130(-50%) 74(-25%)*2 4.0 2.0 ダウン 【格闘】ボップミサイルランチャー 「させないぞ!」 足を止めずに腕部ミサイルを発射。ミサイルとは名ばかりで実際の使い勝手はマシンガンそのもの。 本作移行に伴って両手で射撃をするように変更。3hitよろけから4hitよろけに変更となったが弾幕量は単純に倍なので、総合的には前作よりもよろけ・ダウンが取りやすくなっている。 1クリック6発、ボタンホールドで30連射。10発で強制ダウン。 マシンガンらしく誘導を切られようが銃口補正が掛かり続ける。銃口補正自体もまともで近距離ではかなり頼れる性能。更に両手撃ちとなったことで相手を一瞬でダウンまで持っていく自衛択としてより優秀な武装となった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り5秒/120発 実弾 136(-40%) 16(-4%)*10 5.0 0.5 4hitよろけ 【射撃CS】ガンダム ガンキャノン 呼出 発生と弾速で相手の硬直を狙うNCS、粘り強く狙い続け鈍足も付与できる横CS、射撃打ち消しの岩と巻き込み力のある格闘アシストで迎撃に優れる後CSと、それぞれ役割がハッキリしている。 チャージ 属性 2.0秒 アシスト 【N射撃CS】ビームライフル連射 ガンダムがNT撃ちをした後、単発ダウンのビームライフルをガンキャノン→ガンダムの順で射撃。 最初のビームライフルの発生が早いうえ、後半の射撃も弾速・銃口がそれぞれしっかりしている。更にダメージも射撃アシストとしては手堅く、総じて射撃CSとしては破格とも言える高性能な射撃アシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BR アシスト ビーム 60(70%) 60(-30%) 1.5 1.5 よろけ 2段目 BR ビーム 120(30%) 85(-40%) 4.0 2.5 ダウン 3段目 BR ビーム 147(10%) 90(-40%) 6.5 2.5 ダウン 【横特殊射撃】キャノン砲連射 ジャベリン投擲 ガンキャノンがキャノン砲を4連射→ガンダムがジャベリンを投擲。 キャノン砲で相手を動かしジャベリンで刺す構成。ジャベリンが当たった相手には鈍足を付与する。 ガンダムのジャベリンは投げる際に誘導がかかる仕様から、投擲前にステップされても問題無い。他2種の射撃CSと比較した場合、弾幕としての役目やジャベリンでの弾速付与が強み。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 キャノン砲 アシスト 実弾 79(40%) 25(-15%)*4 4.0 1.0*4 よろけ 2段目 ジャベリン 実弾 119(10%) 100(-30%) 7.0 3.0 スタン 【後特殊射撃】岩投擲 ハンマー振り回し ガンキャノンが射撃を撃ち消す岩を投擲→ガンダムがプレイアブル横特格のモーションで格闘。 上述の岩だけでなくガンダムが接近中に振り回すハンマーにも射撃ガード判定があるうえ、最終段のハンマー突き出し部分のダウン値が高いため射撃・格闘両方に対し有効な迎撃択となる。レバー後という配置もあり、後退中でも出しやすいアシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 岩投擲 アシスト 実弾 60(80%) 60(-20%) 1.0 1.0 よろけ 2段目 振り回し 格闘 89(50%) 20(15%)*2 2.5 0.75*2 回転よろけ 3段目 突き出し 格闘 122(29%) 25(7%)*3 6.1 1.2*3 ダウン 【Nサブ射撃】砲撃モード 「こいつ、こいつ!」 足を止めて砲撃モードに移行と同時に一発発射。モード中は無限赤ロックとなり、弾頭に大きな爆風が付き威力も変わる。直撃で強制ダウン。動作中はメイン入力で更に砲撃を行う。もう一度サブを入力するか移動・キャンセル・他武装使用・被弾等でモードが解除される。 特格にキャンセル可能。 足が止まる点を除けば、ほぼメインの上位互換と言える性能。 地上で使用すると接地状態を維持したまま使用できるが、空中で使用するとその場で停止すると共にブーストゲージを消費する。 ブーストゲージが0になると即座にモードが解除され落下する。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 メインと共有 実弾 123(-30%) 74(-35%)*2 4.0 2.0 ダウン 爆風 151(-20%) 50(-5%)*2 6.0 1.0 打ち上げ 【レバー入れサブ射撃】Aパーツ分離攻撃 「これでどうだ!」 Aパーツ(上半身)を切り離し、分離状態での砲撃とコア・ファイターによる機銃攻撃を行う。連打もしくは長押しでキャノン砲を連射。分離時は一瞬無敵判定。 特格にキャンセル可能。 見た目通り上半身と下半身の間には喰らい判定が無く、タイミングや弾道次第では自身に向けられた攻撃を避ける事ができる。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り7秒/1発 キャノン 実弾 130(-50%) 74(-25%)*2 4.0 2.0 ダウン 機銃 実弾 (-%) (-%) 5hitよろけ 【特殊格闘】一斉射撃 「この、この、この!」 足を止めずにキャノンとミサイルを連射。連射数が多く、途中からでも引掛ければ強制ダウンまで持っていける。 特格にキャンセル可能。 発射時に振り向き撃ちにならなければ、発射中も自由に移動・旋回できるため、旋回を駆使した曲射をしたり、回り込む相手に強引に弾を当てる事もできなくはない。ボップミサイルと並ぶ近接自衛の要。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 6秒/1発 ミサイル 実弾 (%) キャノン 実弾 (%) 【特殊格闘】姿勢制御バーニア 「うおぉっ!」 レバーNで機体2機分ほど急上昇、レバー入力で入力した方向に機体1.5機分ほど急速移動。発動時に誘導を切りながた相手のほうへ向き直るため、誘導切りを活かした回避手段のほか、武装名の通り攻撃前の姿勢制御として使える。 メイン、サブ、特格にキャンセル可能。 本機の要であるが、ブースト消費は約4割と大きく消費するうえ、移動後は慣性がほぼ乗らないため他の武装やブーストダッシュでキャンセルしない場合、動作後の硬直が大きく逆に隙を生んでしまう点には注意が必要。 覚醒技 【レバーN覚醒技】低反動キャノン砲【連続砲撃】 「嘗めるなよ、このぉ!」 足を止めてキャノンを2連射する。射撃中は赤ロック無限。 高弾速・高火力・良発生かつ動作時間も短いと、後述の後覚醒技と並ぶガンタンク最大の武器。 1射目と2射目でやや性能は異なるが、どちらも着弾点に大きい爆風を発生させる実弾。 爆風は当たると炎上スタンとなり、狙った相手に1段目が当たると確実に2発目も当たる構成。2射目は強制ダウン。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 キャノン //(%) //(-%) 炎上スタン 2段目 キャノン //(%) //(-%) ダウン 【レバー後覚醒技】コア・ファイター【特攻】 「リュ、リュウさーん!!」 足を止めて上下を分離した後にコア・ファイターを射出する。 見た目通り上半身と下半身の間には喰らい判定が無く自身に向けられた攻撃を避ける事が可能なほか、発射時に無敵判定(黄ロック化)が付く。黄ロック時間は短いが、タイミングが合えば敵の攻撃を確実にすり抜ける。これを利用したカウンター的な運用も視野に入るだろう。 コア・ファイターは誘導が非常に強く、誘導を切られない限り上下左右関わらず粘り強く敵を追っていく。特に左右に対しては180度近く曲がって食いつくこともあるほど。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 本体 //(%) //(-%) 2段目 爆風 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 地球連邦軍制服 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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アトランタ【Atlanta】 必要レベル 30 DP 8400 Cost 175,000 前部Rマウント71*3 後部Rマウント71*5 Tマウント28*2 航空機搭載不能 乗員5+3名 アメリカで最初に使える軽巡洋艦。グリーブスの大きい版。 Rマウントが8基と多いが、後部Rマウントの2基が反対舷へ射撃できない為、実質7基である。 それでも十分、火力は高い。真後ろに5基が向くため、電撃戦などでは殿を守る用途もある。 主な装備は5inch連装砲か7inch単装砲のどちらか。 特に5inch連装は性能の良い対艦対空両用の砲であり、Rマウントの多さもあって優秀な対空性能を発揮してくれる。 詳しくはグリーブスの説明を参照すること。 また、逆にTマウントは縮小し、使いづらいので何も乗せないことが多い。無論、魚雷や爆雷を積む事もできる。 接近戦で大量の砲弾を浴びせるように運用すればかなりの戦果を期待できる。集弾するようになれば1斉射で1000~2000の攻撃量が出るようになる。 ただし、R砲塔の旋回範囲が非常に狭い。ほぼ真横を向かないと斉射できないのである。そして真横を向くことは一番被弾しやすいことも意味する。 乗換え直後はこの旋回範囲に悩まされるであろう、運用には慣れが必要である。 満載時30/42ノット。 さらに、アトランタは改装ができる艦であり、ジュノーⅡ、オークランドの二つに改装ができる。改装費用は戻らないことに注意。 また、艦船系譜上ではアトランタの次に大きな分岐があり、ブルックリン・ノーザンプトン・O型に分かれる。 詳しくは国籍別概説を参照。 略称は「らんた」、もしくは「@」である。
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あらすじ プリキュアの変身にも慣れてまひるはうれしくってたまらない。無意味に鏡の前で決めポーズを取ってみたり、妹にも呆れられる始末。怪我が回復したオレンジが「まひるを鍛えてやるレジ!」と張り切ってかぐやの家からやってきて部屋ではドタバタ大騒ぎ! 日曜日に「パープルに会いたい」「何か美味い物を食わせろ!」とわがままを言うオレンジをつれてまひるはかぐやの家に行ってみることにした。かぐやの家を訪れるまひる。 「そう言えばこのカードって何になるの?」 クライナーを撃破した際に拾ったカードをかぐやが聞いてきた。 「それはシャイミーがカード化したものプル。シャイミーはシャイミーランタンに移す必要があるプル」「早速ランタンを呼び出すレジ!」 二匹がランタンを呼び出し、シャイミーをランタンに移した。シャイミーランタンの小窓に小さな光のピースが浮かび上がる。 「何? これ?」 まひるが指差すと二匹が興奮した。 「ボウケン星への地図レジ!」「シャイミーが全部集まれば地図が完成するプル!」 二匹の興奮が収まったところでまひるは、かぐやを誘いに来ていたことを思い出した。出かける様に誘うがかぐやは気が進まなさそう。しかし、まひるとオレンジとパープルの3対1に負けて出かけることになった。 オレンジとパープルは人間態に化けて四人で、駅前に新しくオープンしたハンバーガーショップに出かけるがはしゃぐまひるに対して「和食が食べたい…」とつぶやくかぐや。そんな四人をハンバーガー店の奥からのぞく怪しい目が……。 「闇の気配がするレジ!」とオレンジが叫んだ。 駅前ショッピングセンターの明かりが消え人々が倒れた。信号が消え車が衝突する! 異常な出来事が起きているのは間違いなかった。 「まひる! 変身するレジ!」「かぐや、変身するパプ!」 うなずく二人。「デュアル・クロッシング・デ―――イズ!」 変身した二人はキュアパストをサーチモードにして闇の中心を探す。 「あったわ、サンディ。あそこよ」 ショッピングセンターの中にあるゲームセンターに闇の中心があるようだ。二人はそこへ飛び込んだ。周囲の風景が一瞬グニャリと曲がり知らない世界に出る。ゲームセンターの世界だ! 「またあったな、プリキュア!」 スロットマシンの椅子に座ったクバートが待ち構えていた。 「今日こそプリキュアの力を貰うぞ! そしてエクリプス様に捧げるのだ!」 そう言うが早いが仮面をスロットマシンへ投げつける。仮面の張り付いたスロットマシンがスロットクライナーに変化した。口からコインを吐き目のドラムを発射するスロットクライナー。 「きゃぁ!」 まともに攻撃を浴びてしまい吹き飛ばされる二人。 「頑張れ!」「負けるな!」 ゲーム機の陰に隠れて声援を送る二匹。 「楽しいショッピングで街を冒険する楽しみを奪うなんて許さない!」 サンディの激しい攻撃! そしてナイトのピンポイント攻撃! そしてクライナーへ必殺技「プリキュアクロスライジング」を発射! 命中した必殺技は、クライナーを粉砕し、クライナーはシャイミーのカードにに戻った。 「くそ! 覚えてろ!」 捨て台詞を残して消えるクバート。闇の空間は着え、周囲の姿が元に戻る。さっきまで倒れていたはずの人も壊れていたはずの自動車も何事も無かったかのように……。 ストーリー設定メモ (作品内にこんなシーンが欲しいという設定やイラストを記載します) 08.12.14設定 第3話は街でクライナーが暴れる話にする クバートは二度の敗北により、仲間に嫌味を言われる(エクリプスに叱責される?) モ「グバっちも口だけですねぇ…」 ウ「オレに任せればハンバーガー並に朝飯前だぜ! おっとオレは卵のマフィンも好きだけどな」 ス「そろそろ交代といこうじゃないか! ねぇ、エクリプス様!」 最初で1話と2話で捕まえたシャイミーをランタンに移す描写を入れる(最初の時は、カードを捕まえるので精一杯) 08.12.18設定 登場幹部はクバート。 登場クライナーはスロットクライナーです。 次回予告 まひる「最近、何か隠してない?」 かぐや「別に、何も隠してないわよ」 まひる「そうかなー?」 かぐや「朝日奈さんには関係ないでしょ?」 まひる「パープルも知らないっていうし…」 かぐや「だーかーらー」 まひる「え、あの人って誰? ちょっと格好いい!」 かぐや「私の話はどうでも良くなったの? ねえ、どうでもいいの?」 まひる「月宮さんばっかりずーるーいー!」 ま&か「冒険! プリキュアデイズ、『かぐやを追いかけろ! 大追跡は嵐の予感!』」 まひる「ピカピカ輝き見つかるかも!」 かぐや「私の話はどうでもいいの? ねえ?」 第03話のタイトル候補 「絶対空間を探せ! シャイミーランタンの光」 「絶対空間を探せ! 不思議のランタン」 「照らせ絶対空間! 輝跡のランタン」 から話し合いで「照らせ絶対空間! 輝跡のランタン」が選ばれました。 第03話の話合いの際に出された全体の設定メモ 08.12.14設定 今後やって欲しいストーリ案 キャンプとかやればいいと思う キモ試しとかやればいいと思う 運動会とかやればいいと思う 陽助パパの発電所がクライナーに襲われる話(そういう設定のためのキャラだし)。 ママの仕事の現場も襲われる…クリスマスイルミネーションの頃の話がいいかな。最終決戦前の一息話みたいな感じで。 ダークネスの発生させる絶対空間は、幹部が仮面を使ってクライナー召喚→そのクライナーによって絶対空間が発生→光を吸収して拡大していく→通常空間から光が奪われて、そこにいる生物や時間は停止する→絶対領域を発生させているクライナーを倒さないといけないって解釈でいいかな サンディとナイトの心が離れたときに、その暗い想いを吸収してクライナーはパワーアップしてしまってサンディとナイトが敗北してしまう→ナイト拉致→ナイト闇化の流れ 後半、幹部を倒すときには絶対空間が暴走してしまう?→最後の戦いのときに絶対空間がなくならないで地球を侵食してしまう→実はエクリプス自身が、絶対空間? 08.12.18設定 こんなシーンが欲しい案 「お前らは伝説の戦士プリキュアなんかじゃないんだよ」 「プリキュアっていうのは勇気があれば誰でもなれるのよ!」
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ランターン No.171 タイプ:みず/でんき 特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる) 夢特性:ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する) 体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 アズマオウ 80 92 65 65 80 68 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ちくでん」の場合、でんき無効 ランターン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP チョンチー ランターン チョンチー ランターン チョンチー ランターン 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 5 5 1 1 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 1 1 - - - 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 - - 6 6 6 6 でんじは - 100 でんき 変化 20 13 13 9 9 9 9 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 17 17 12 12 12 12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 29 32 17 17 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 25 20 20 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 37 43 23 23 23 23 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 27 - 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20 - - - 27 - 27 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - - - 27 - 27 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - - - - 28 30 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - - 28 30 31 35 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - 31 35 34 40 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 - - 34 40 39 47 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - - 39 47 42 52 アクアリング - - みず 変化 20 41 50 42 52 45 57 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 49 61 45 57 50 64 じゅうでん - - でんき 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 × ○ ○ うずしお 35 85 みず 特殊 15 × ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 × × ○ でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × × ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 × × ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ドわすれ - - エスパー 変化 20 PDW でんげきは 60 - でんき 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 じたばた :トサキント(L21)/ラブカス(L31)/バスラオ(L46)/ドジョッチ(卵) ドわすれ :ドジョッチ(L18)/ホエルコ(L37)/ジーランス(卵) サイケこうせん :テッポウオ(L10)/テッポウオ⇒トサキント(卵)、ケイコウオ(卵) こうそくいどう :ラブカス(L9)/キバニア(L36)/トサキント(L47)/ラブカスなど⇒ケイコウオ(卵)、バスラオ(卵) しおみず :ホエルコ(L31)/ホエルコ⇒キバニア(卵)、ケイコウオ(卵)、ラブカス(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランターン ネタポケまとめwiki - ランターン
https://w.atwiki.jp/zooworld/pages/20.html
植物 名前 シェイク ハートの樹 $ 25 大きなオレンジの樹 $ 25 大きなリンゴの樹 $ 25 大きな樹 $ 25 小さなオレンジの樹 $ 10 小さなリンゴの樹 $ 10 小さな木 $ 10 デコレーション 名前 入手方法 大きさ ハートの泉 45 [ワイルドライフポイント] 願い事が叶う井戸 35 [ワイルドライフポイント] 綺麗な水の泉 32 [ワイルドライフポイント] 滝 30 [ワイルドライフポイント] スワンボート $50,000 花のアーチ $10,000 灰色の岩 $10,000 井戸 $6,500 アーチェリーターゲット $6,000 灯篭 $5,500 バードバス ミステリーギフトからGet出来ます。 1×1 ラブベンチ $3,500 ハートの街灯 $2,500 ハートポップ(ピンク) $2,200 石柱 $2,000 大きなキャンプファイヤー ミステリーギフトから Get出来ます。 ハートポップ(ホワイト) $2,000 ハートポップ(チョコ) $1,800 木製の樽 $1,200 イエローボールランタン $1,000 レッドボールランタン $1,000 ブルーボールランタン $1,000 パープルボールランタン $1,000 ベンチ $500 どんぐり $350 まつぼっくり $300 ゴミ箱 $100 建物 名前 価格 大きさ ブリーディングハウス $1,000 動物病院 $2,000 トイレ $300 駐車場 $200 広告 名前 価格 ウェルカムサイン $5,000
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世界樹レラド【MOB ボスMOB】せかいじゅれらど 住所 シオカンヘイムの庭園 外見 頭部から燈籠を提げた樹木生物(3D描写) シオカンヘイムの庭園におけるボス。ボス部屋はMAP左端。入口から一番遠く、2箇所ある。 MAP内には「レラドの根」というMOBが数体いる。何らかの理由で途端に硬くなる。 レアドロップ種類 - ノーマル - ハード ブリニクル武器材料 イシドルの意志 寒気の結晶 一般防具 - 兜 真・ベロニカタリーヘルム 真・ペドラチャンプヘルム 重鎧 真・鋼鉄のパレルメイル 真・酷寒のインペリアルメイル 盾 真・ディアーロシールド 真・ジョアンナイージス ナックル 真・ヴェリカリスト 真・ブリニクルリスト セット装備 頭装備 ベロニカアイアンマスク ペドラチャンプマスク 特殊防具 水晶玉 ランタンオブエレメンタル 真・ランタンオブエレメンタル アーティファクト 探究者の密議の鍵 フォースオブライオン 共通スキル - 共通スキル(プロテクトアーマー)
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登録日:2019/09/26 Thu 20 56 25 更新日:2023/01/18 Wed 20 18 16NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 New Earth アクアマン アズテック アメコミ アワーマン ウォリー・ウェスト オライオン オーシャン・マスター カイル・レイナー グラント・モリソン グリーンアロー グリーンランタン グレッグ・ランド ゲイリー・フランク サーシ ジャスティス・リーグ ジョーカー スーパーマン ダークサイド ドクター・ライト ハワード・ポーター バットマン フラッシュ プラスチックマン プレフラッシュポイント ポストクライシス マーシャン・マンハンター ミラーマスター メトロン レックス・ルーサー 『JLA Rock of Ages』は1997年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『JLA』#10~#15 発売 1997年10月から 脚本 グラント・モリソン 作画 ハワード・ポーター、ゲイリー・フランク(#15)、グレッグ・ランド(#15) 日本では未邦訳。 異才グラント・モリソンによる『ジャスティス・リーグ』・サーガ第2巻。 『JLA』の宿敵が集まったチーム『インジャスティス・ギャング』と『JLA』の戦いを描いた作品。 序盤はヒーローとそのライバルの対決という王道のエピソードが展開され、特にライバル側に焦点を当てている。 しかし中盤からはモリソンらしい異世界や時間を巡る戦いが描かれ、ただの1エピソードとは思えない壮大な物語に発展する。 その内容は後にモリソンが担当する大型イベント『ファイナル・クライシス』の原型とも言われている。 またレックス・ルーサーの人間性にもスポットを当てており、彼を単純な悪人とは一線を画す存在として描いている。 後のストーリーに影響する伏線も多数存在し、特に#10は1997年のイベント『Genesis』の前日談となっている。 また他の作品からの影響も強く受けており、『Wonder Woman Vol.2』#124でワンダーウーマンが死亡したため彼女は登場せず、 いきなり出てくるアズテックはモリソンが担当した『Aztek The Ultimate Man』で『JLA』に加入する様子が描かれている。 【物語】 突如スターシティを襲撃した自分たちの偽物を倒した『JLA』は、被害の大きさにショックを受けながらも黒幕の捜索を開始する。 事件の首謀者で強力な力を持つ『賢者の石』を手にするレックス・ルーサーと彼の率いる『インジャスティス・ギャング』は、 『JLA』の捜索を物ともせず彼らに勝利するための作戦を次々に実行して、『JLA』を分断し追い詰めていく。 そんな中、月面基地で待機していたヒーローたちの前にニューゴッズの一柱メトロンが現れ、 惑星アポコリプスの王ダークサイドより先に『賢者の石』を見つけるよう依頼し、ヒーローたちは異世界へと旅立った。 その旅の中でメトロンの嘘と『賢者の石』の破壊による地球の危機を知ったヒーローたちは地球に帰還したが、 そこは『賢者の石』が破壊されたことでダークサイドが全てを支配した最悪の未来だった。 【登場人物】 ≪ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ/JLA≫ 世界を守るヒーローチーム。スーパーマン・ブルー、マーシャン・マンハンター、バットマンがスターシティ襲撃犯を捜す中、 グリーンランタン、フラッシュ、アクアマンがメトロンの頼みで『賢者の石』捜索に向かい、最悪の未来にたどり着いた。 グリーンランタンたちが過去に帰還し『賢者の石』の危険性を伝えようとするも、 そのことを知らないスーパマンたちはレックス・ルーサーたちを制し『賢者の石』を破壊しようとする。 スーパーマン・ブルー(クラーク・ケント/カル=エル)、マーシャン・マンハンター(ジョン・ジョーンズ/ジョン・ジョンズ) メトロポリスを守る鋼鉄の男と様々な超能力や変身能力を持つ火星人。『インジャスティス・ギャング』の基地捜索を担当する。 基地を発見し敵の作った幻をマーシャン・マンハンターの力で突破したが、最後は仕掛けられていた爆弾で吹き飛ばされた。 スーパーマン・ブルーの能力、エネルギー操作で難を逃れると、バットマンと合流し『インジャスティス・ギャング』に挑む。 最悪の未来ではスーパーマン・ブルーはロイスを失ったショックから自ら命を捨て、マーシャン・マンハンターは加速器でバラバラになった。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。独自のルートで敵を追い、黒幕がレックス・ルーサーだと見抜いた。 彼に対抗するためプラスチックマンに協力を求める、ミラーマスターと取引するなど準備を進め、 スーパーマン・ブルーたちと合流すると『インジャスティス・ギャング』との直接対決に挑む。 最悪の未来ではダークサイドの腹心デサードに囚われ体を乗っ取られも、過去のヒーローが現れる2ヶ月前に意識を取り戻した。 デサードの元に攻め込んだ『JLA』を出迎え、彼らと共にダークサイドへの攻撃を開始する。 多くの仲間を失いながら『モビウス・チェア』入手に成功し、ダークサイドの『オメガ・ビーム』で姿を消した。 グリーンランタン(カイル・レイナー)、フラッシュ(ウォリー・ウェスト)、アクアマン(アーサー・カリー/オリン) 『賢者の石』捜索に向かったヒーローたち。月面基地で待機していたがメトロンの頼みで異世界に旅立った。 様々な異世界を経てWonderworldにたどり着き、その世界の守護者からより大きな悪との戦いへの協力を求められるも、 旅の中で謎のアワーマンからメトロンの嘘と地球の危機を知ったため、『Glimmer's Hyperwheel』を借りて地球に帰還した。 しかしそこは『賢者の石』の破壊された最悪の未来で、意識がそのまま未来の自分たちと一体化してしまう。 最悪の未来ではグリーンランタンはダークサイドの尖兵Swarmtrooperに改造され、 フラッシュは『スピードフォース』から切り離され一般人として生き、アクアマンは『JLA』としての活動を続けている。 過去の意識を宿し最悪の未来を回避するため、『JLA』の力を借りて『モビウス・チェア』を入手し過去へと帰還した。 グリーンアロー(コナー・ホーク) 先代グリーンアロー(オリバー・クイーン)の息子で弓の名手。スターシティが被害を受けたことに最もショックを受けている。 その後サンフランシスコでの水害で救出任務を終えた際にサーシと出会い、彼女の言葉で『JLA』への信頼がゆらぎ、 『インジャスティス・ギャング』に力を貸してしまう。 最悪の未来では『JLA』として活動を続け、ダークサイドとの決戦で唯一生き延び最後を見届けた。 アズテック(ウノ) 闇の神と戦うためにケツァルコアトルの依代になるべく選ばれた戦士。四次元エネルギーで動くバトルスーツを使用している。 チームの新人として月面基地でサポートし、グリーンランタンたちが旅立つと留守を任されていた。 その後ルーサーからの通信で自分がルーサーのスパイとなるために戦士に選ばれたことを教えられ、 さらにルーサーが率いる新たな『JLA』のメンバーになるか、月面基地と最期を共にするかを選ぶよう強要される。 最悪の未来ではバットマンがデサートに囚われた時に命を落としており、後継者が活動している。 ≪インジャスティス・ギャング≫ 『JLA』のライバルたちで結成されたヴィランチーム。スーパーマンへの対抗心からレックス・ルーサーが結成した。 スーパーマンに確実に勝利するため、偶然手に入れた『賢者の石』の力でジェムを操り、彼の超能力で他のメンバーを操っている。 ルーサーの目的はあくまでスーパーマンと『JLA』の打倒なため、無用な被害が出ることは望んでいない。 『JLA』のコピーで敵のデータを集めた後、様々な作戦で『JLA』を分断し追い詰めていった。 レックス・ルーサー 大企業レックス・コープの社長でスーパーマンのライバル。チームのリーダー。偶然『賢者の石』手にしている。 過去の『JLA』には興味を持たなかったが、スーパーマンが本格的に参加しているのを知りチームを結成した。 スマートな作戦で『JLA』を冷静に追い詰めていったが、爆弾でスーパーマンを倒したと思った時には興奮していた。 ジョーカー 犯罪の道化王子とも呼ばれるバットマンのライバル。悪趣味なジョークを繰り返すため、ルーサーからは嫌われている。 その狂気は評価されており、偽の基地にマーシャン・マンハンターたちが現れた際には狂気で生み出した幻覚で追い詰めた。 サーシ 絶大な力を持つ魔女でワンダーウーマンのライバル。様々な力を持つがあえて言葉だけでグリーンアローを裏切らせてみせた。 ミラーマスター(エバン・マッキュロッチ)、ドクター・ライト(アーサー・ライト) 鏡を使って様々な能力を発揮する傭兵と光を操るを持つ科学者。2人の力を組み合わせ偽の『JLA』や偽の基地を作り上げた。 しかしミラーマスターはバットマンに買収され、彼の作戦の準備を進めていた。 オーシャン・マスター(オーム) アクアマンに恨みを抱く彼の義理の弟。サンフランシスコへの洪水攻撃のほか様々なサポートを行う。 ジェム 特殊な力を持つ宝石を身に着けた土星の王子。ルーサーに囚われ研究されていた。 『賢者の石』の力で宝石の能力が増幅され、その力で『インジャスティス・ギャング』のメンバーを操っている。 またマーシャン・マンハンターのテレパシーも妨害している。 ≪最悪の未来≫ ルーサーが持つ『賢者の石』が破壊されたことでダークサイドが全てを支配した未来。 地球はダークサイドの拠点となり、全宇宙が『反生命方程式』の支配下になりつつある。 ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ/JLA 最悪の未来の『JLA』。唯一の抵抗勢力として活動し、月面基地を奪われたためデトロイトのバンカーを使用している。 メンバーは 復活したワンダーウーマン(ダイアナ) 現在まで活動を続けてきたグリーンアロー(コナー・ホーク) 死亡した前任者の後を継いだ2代目アズテックことAzteka 元『ティーン・タイタンズ』アージェント(トニ・モネッティ)、アトム(レイ・パーマー) 再プログラムされた元ヴィランの人造人間アマゾ 過去の意識を宿したグリーンランタンたちの言葉を信じ、彼らを過去に戻すため『モビウス・チェア』入手に動き出す。 バットマンの指示で作戦を実行しグリーンアローを残して全滅するが、『モビウス・チェア』入手と打倒ダークサイドを成し遂げた。 ダークサイド 惑星アポコリプスの王。『賢者の石』が破壊された後、ニュージェネシスとの戦争に勝利し宇宙全体を侵略し始めた。 バットマンの知性を得たデサードを信頼しており、彼に呼び出される形で地球に現れた。 そこでグリーンランタンたちを過去に送り返そうとする『JLA』と戦闘になり、目的を達成されてしまう。 それでもほとんどのヒーローを始末したが、アトムに脳内へ侵入され植物状態になりオライオンの自爆で消滅した。 デサード ダークサイドの腹心の拷問官。捕らえたバットマンと一体化し彼の知性を得たが、精神内の攻防に敗れ肉体の主導権を奪われた。 その後、残された意識は指先サイズの箱型デバイスに移された。 グラニー・グッドネス 惑星アポコリプスで孤児を兵士へと変える悪女。ニュージェネシスを侵略した際に全ての『マザーボックス』と一体化し、 『グランドマザーボックス』へと進化してダークサイドに預言を授けている。 ダークサイドと共に地球に現れ、彼に襲いかかるワンダーウーマンを攻撃するも相打ちとなって破壊された。 ブラックレーサー、オライオン ニューゴッズの死神とダークサイドの息子にしてニュージェネシスの戦神。 ブラックレーサーは『JLA』とダークサイドの戦いを観察し数多くの死を見届けた。 オライオンは地球で潜伏しており、ダークサイドの支配が弱まったのに気づき全てを滅ぼす『Genesis Box』を起動しようとする。 ダークサイドの敗北を目撃したブラックレーサーはオライオンを止めようとしたが、聞き入れられず全ては消滅した。 ≪その他≫ メトロン 全知の力を与える『モビウス・チェア』に乗り、世界を観測し続けてきたニューゴッズ。 月面基地に突如現れ、待機していたヒーローたちに『賢者の石』捜索を依頼した。 彼らが元の世界に戻れるよう準備するなど協力的だったが、謎のアワーマン曰くヒーローたちを騙していたらしい。 最悪の未来ではダークサイドに敗れ、身動き一つ取れない体で彼に従っている。 『モビウス・チェア』を狙うグリーンランタンたちを追い返そうとしたが、バットマンの口車にハマり意識を奪われ、 グリーンランタンたちが過去に戻るための道具となった。 Wonderworld 『賢者の石』を求め異世界に旅立ったグリーンランタンたちがたどり着いた世界。 人間の想像力を超えた遺物やヒーローが存在し、様々な強大な悪と戦ってきた。 偶然現れたヒーローたちを仲間に加えようとしたが、地球を救うことを願う彼らの思いを汲み取り遺物を貸し与えた。 アワーマン 『賢者の石』を巡る異世界の旅の中でグリーンランタンが出会った謎のヒーロー。853世紀出身と名乗り『賢者の石』を持つ。 別の時間のグリーンランタンの指示で現れ、メトロンが騙していることと地球の危機を伝えた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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下水道 受注場所・条件 達成条件 報酬 全体図 出現モンスター 雑感 下水道 阿求「河童たちが整備してくれた下水道なのですが、 どうも最近妙な物音と異臭がして里の者が不安がっているのです。 ちょっと様子を見てきてくれませんか?」 受注場所・条件 人里:稗田邸 盗賊の隠れ家終了後 達成条件 全てのモンスターを倒す 報酬 魔法のランタン 全体図 出現モンスター 白ワニ 水たまり 青ベトベト、グレムリン等増殖モンスター その他 雑感 人里にも下水道はあるらしい。阿求の台詞を見ると河童がつくったらしい。 内容は本家とまったく同じ。対処法も本家と同じく、増殖持ちの連中をいかに潰すかがポイント。 報酬の魔法のランタンは本家のフェアノールのランタン。永久光源はありがたいがそこまで重要でないのも一緒。 周囲8マス中3マス以上死体の塊がいたら増殖しない 噂の巻物は音を立てて消え去った! -more- - 名無しさん (2018-10-17 21 41 37) 名前